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Gráficos 3D

Gráficos 3D.

Los gráficos 3D fueron una gran invención y un gran avance en el mundo gráfico. Los gráficos 3D son todos los objetos que pueden ser dibujados en un espacio 3D, sean estos curvas, puntos, segmentos, superficies o hasta los cuerpos. Ahora mismo el 3D se usa en todos los juegos, así que es imprescindible hacerse con unos personajes u objetos 3D para que su juego u otro tipo de representación web se vea de una manera moderna.

¿Dónde se puede utilizar los gráficos 3D? 

Los gráficos 3D pueden ser utilizados en muchos campos: publicidad, enseñanza, marketing, videojuegos, etc. Sin embargo, la mayor popularidad los gráficos 3D tienen en el campo de los videojuegos. Como ha sido dicho antes, los gráficos 3D eran un verdadero avance de este campo.

Es verdad que los jugadores se fijan muchísimo en la estética de un juego la cual es imposible sin gráficos 3D de alta calidad. Muchas veces un jugador se interesa en jugar a un videojuego solamente por las imágenes que vio de este. Como demuestra la estadistica, los juegos más exitosos han sido los que se crearon con un buen diseño gráfico 3D. Es así porque le permite al jugador formar parte del ambiente.

Otro campo no menos importante es el marketing. Los gráficos 3D sirven muy bien para demostrar un producto por todos lados. Esto hace el marketing y las páginas web en general más eficaces, ya que cuando un cliente puede ver un artículo como si lo tuviese en las manos, es más fácil imaginarlo y así no tardar tanto tiempo en elección.

Para la enseñanza también los gráficos 3D pueden ser cruciales. Como ahora vivimos en la época de digitalización, cada vez más las instituciones educativas usan los recursos online, y aún más se puso de moda el Coronavirus. Para los médicos, por ejemplo, es más fácil demostrarles el cuerpo humano con un gráfico 3D que con un modelo físico, ya que gracias al avance digital uno puede mirarlo por todos lados y estudiarlo completo. Además, a la larga un modelo 3D en línea sirve mejor que uno físico, ya que no puede romperse y puede tener actualizaciones en el futuro. Así que, gana todo el mundo en el campo educativo.


¿Cómo crear gráficos 3D?

Ahora sabiendo en qué campos le puedes servir gráficos 3D, seguro que le surge la pregunta de cómo crearlos. Pues en este apartado le vamos a dar unas instrucciones generalizadas.

Elaborar un documento de diseño de juego -. Cualquier juego sin importar sea este en 3D o en 2D, empieza con documento de diseño. Este documento sirve para describir la visión global para el juego, el género, características, historia, jugabilidad y requisitos técnicos. Este documento puede ir cambiando según los cambios de su visión del juego.

  1. Elegir plataforma. Pueden ser varios plataformas, pero las tiene que especificar. Un juego puede ser para los ordenadores, móviles o consolas de videojuegos. Sin embargo, incluso para varios tipos de teléfonos móviles los juegos difieren, ya que los sistemas de Android y iOS son nada parecidos. Lo mismo pasa y con las consolas de videojuegos, donde Xbox 360 difiere de las PlayStation 3.
  2. Optar por un motor. Para el desarrollo es imprescindible el motor, la elección del cual depende de sus objetivos, presupuesto, habilidad del equipo, plataforma elegida, etc. El más reconocido entre otros será el de Unreal, en el que están basados muchos de los juegos destacados.
  3. Establecer un flujo de trabajo. En esto le ayudarán las aplicaciones de gráficos 3D como Maya o 3ds Max, y si le apetece algo que le permita hacer un trabajo más detallado, pues serán Zbrush o Mudbox. Como la parte más complicada del proceso de creación de los gráficos 3D es indudablemente ponerlo en marcha en todos los niveles del trabajo, el flujo del trabajo es la parte esencial, ya que simplifica el proceso.
  4. Establecer la arquitectura del sistema del juego. La complejidad de este proceso depende del tipo de juego y de su diseño. Entonces, si su diseño es único, el juego es en primera persona o está ocurriendo y desarrollándose en el tiempo real, sería mucho más complejo que si el juego es algo más simple, entonces no tendrá por qué tardar tanto tiempo.
  5. Centrarse en los detalles si es necesario. El grado de detalle también depende del tipo de juego, ya que no todos los juegos requieren esto. A saber, los juegos de plataforma de estrategia en tiempo real no requieren contenidos complejos, ya que los jugadores lo ven todo desde la distancia. A cambio, los juegos en primera persona necesitan más detalles, ya que la atención del jugador está fijada en cosas concretas.

Aparentemente es una proceso bastante complicado, así que para simplificarlo le podemos ofrecer los mejores productos de nuestro mercado en el campo de los gráficos 3D.


Los gráficos 3D de TemplateMonster

Adrestia - Modelos 3D

Adrestia es el modelo 3D de una chica en el estilo ciberpunk. El personaje perfecto para los juegos modernos de ciencia ficción.

El personaje además de sí mismo tiene a su alcance tres armas diseñadas docentemente. Dos de las cuales son principales y la tercera es secundaria, que incluye también funda y armadura. El personaje está hecho en el Blender y exhortado a Unreal Engine y Unity. El fichero Blend le da la posibilidad de exportar el personaje a Game Engine con su propio mesh.

En general tiene 10 mallas que tienen como dominante Clean Quad y la topología envuelta UV no superpuesta para usar Subdivision en la representación offline y control de textura.

Cada malla de personaje tiene su propia textura para personalizar. Las texturas tienen la resolución de 512 px a 4K px, tamaño optimizado para velocidad. El formato es PNG. Las texturas para Low y Mid no son idénticas, ya que la de los personajes Low Poly es más detallada y procesal que la de Mid Poly.

Armas y personajes Low Poly y Mid Poly exportados por están exportados por separado en el formato FBX para Unity y Unreal Engine FBX. La plataforma de los personajes Low Poly y Mid Poly es compatible para usar el Unity 5 Humanoid Rig y Unreal 4 Mannequin Rig.

En el paquete Unity 3D el personaje y las armas están exportados por separado a Unity y funcionan perfectamente, igual que en el paquete Unreal Engine. Son rediregibles en Mannequin Rig. Usted puede usar los archivos FBX exportados (incluídos) para importar a UE.

Si le interesa qué aspecto tiene el personaje en un juego, pues puede meterse a la página del producto y ver el demo representado en el Unreal Engine. Seguro que le va a encantar, así que no pierda su oportunidad.


Ednar Cylo - Modelos 3D

Ednar Cylo es otra figura de ciberpunk, el hombre que vendría de escándalo a desarrolladores de juegos ciencia-ficción.

Pues él es Humanoid, incluído una pistola. El personaje está creado y desarrollado de una manera correcta así que se puede usar en los motores de juegos. Igual que nuestra primera candidata, este puede ser exportado a Unreal Engine y Unity. Incluye un archivo de mezcla para la personalización.

En general, tiene 5 mallas.Cabello, cuerpo, pantalón y armas. Las partes del cuerpo invisibles debajo de la tela se eliminan para una mejor optimización del motor del juego. Se puede utilizar la Subdivision, pero no en las armas. La resolución de malla total: 15243 Polys / 18362 Verts/ 29861 Tris. 14618 caras cuádruples, 625 caras triangulares. Relación Quad-Tris 95,9%. Las resoluciones de textura son 4K px en formato EXR (lineal) para la mejor calidad. Todo el conjunto de texturas contiene mapa difuso (el cuerpo  el cabello con canal alfa para transparencia). También incluye varios mapas, como por ejemplo, mapa de oclusión ambiental, el metálico, normal, de altura.

En el paquete de Blender puede encontrar el carácter T-Pose manipulado + Armas en Blender 2.90. Se le ofrece la topología limpia y texturas PBR detalladas con el diseño UV profesional y limpio. Las imágenes se empaquetan en el archivo.

También se puede comprar la pistola por separado en la página del desarrollador.

Es un personaje maravilloso para los juegos de ciencia ficción, y además se le puede acompañar al personaje femenino Adrestia, ya que son del mismo estilo. Se les puede cambiar así como usted quiera para que encajen perfectamente al juego. En el juego serán una pasada los dos.


Ford Transit Custom L1H1

Este Ford es el modelo realístico del Ford real, de alta calidad y bonito.

Este coche es un modelo bastante simple que no necesita plugins adicionales y tiene un exterior de alta calidad, mientras que el interior es básico. Es una técnica perfecta para los juegos, donde el personaje puede interactuar con los coches igual que para los donde no puede.

Este modelo no necesita texturas, todos los objetos están separados de una manera inteligente y son nombrados correctamente. Y claro que puede personalizarlo, cambiando todo lo que quiera. Puede añadir nuevos materiales y colores o cambiar los que ya están dentro del modelo.

El modelo es hiper realístico, así que sería una buena opción para los juegos con gameplay realístico. Es tan buena la calidad que vendría bien hasta para los juegos con la visualización foto realista. Además, los mapas HDR están incluídos.

Características principales están creados originalmente con Autodesk Maya 2018 SP3; Renderizado con VRay Next 4.12 Solo el formato de estudio Maya mb contiene materiales V-Ray, configuración de iluminación, entorno. Otros Fbx, C4d, 3ds, Obj, 3dsmax, xsi, lwo vienen con materiales predeterminados. Estos están basados en el sombreador Phong. Es posible que se requiera un procesamiento correcto para cambiar la ruta a los mapas HDRI y otras texturas en su ordenador.

Para ver más, dé clic al enlace arriba. Sin duda alguna, le va a encantar lo que verá.


El esqueleto masculino

El esqueleto masculino ofrecido en este artículo es tan bueno y detallado que hasta puede servir para los objetivos educativos. Por ejemplo, para demostrarles a los niños la construcción del cuerpo humano o hasta en las universidades para los médicos jóvenes.

Pues como ha sido dicho antes, es hiper realístico como una foto, detallado y con anatomía correcta. El modelo está hecho en Blender y Zbrush, texturada en Substance 3D Painter y renderizada en Marmoset toolbag 4.0. Todos los colores puede ser identificados fácilmente. El modelo está completamente preparado para el uso en los juegos o en las instituciones educativas y médicas.

La resolución de las texturas es 4K y los materiales con el efecto de la dispersión de subsuperficie. Todas las texturas son 4096x4096, que tiene en sí los mapas Albedo, Normal, Specular y Glossiness.

Las características generales son las siguientes: Tris - 42.757; Caras - 42.757; Verts- 21.625.

Los archivos incluídos: skeleton.obj como una malla completa; Fbx, Obj; Dae; Stl; Blend.

Todos los archivos están actualizándose constantemente, entonces en cuanto compre el modelo, tendrá acceso a todo tipo de renovaciones disponibles. Así tendrá doble beneficios de un solo modelo.


Naina Personaje 3d

Naina es uno de los personajes más reales del mercado. Es el modelo conceptual de una mujer europea o americana de alta calidad y muy detallado.

El personaje de una joven guapa puede ser animado y manipulado como quiera. Se puede utilizar para juegos, publicidades comerciales, estudios relacionados con la anatomía, presentaciones, etc. Es realmente muy buena para cumplir con cualquier requisito.

Niana fue originalmente creada y modelada en Zbrush y Blender, luego otra vez volvió a la topología para tenerla limpia y clara, amigable con la animación y fue importada a Blender 3.0. El personaje incluye la versión final de los archivos Fbx, Obj, Dae, Stl y Blend. Todas las texturas fueron pintadas a mano en la aplicación para dibujar, todo fue hecho de tamaños suficientes (hasta 8192 píxeles). Para el desplazamiento se utiliza el formato OpenEXR generado en Zbrush. Por si necesita información adicional acerca de las texturas, la puede encontrar en la última imágen de la vista previa.

La malla principal, o sea, el cuerpo, tiene 68239 polígonos y 74796 vértices. Así que seguro que este personaje vale la pena ver, analizar y optar por él si tiene un plan a la larga, ya que le va a servir en varias ocasiones sin causarles problemas.


El edificio chino Modelo 3D

El edificio chino de calidad HD es lo que buscaba para su juego del ambiente asiático. El modelo incluye dos modos, el diurno y el nocturno.

Pero no solo se puede utilizar para el juego, sino también como representantes de un proyecto del edificio real. Está renderizado con Marmoset Tool. Además, el archivo insluye el suelo. El modelo es muy detallado con las texturas de alta calidad, hecho según el tamaño real de un edificio, calculándolo precisamente. Los materiales, objetos y estructuras llevan nombres únicos y significativos.

Formatos de textura disponibles son los siguientes:

Texturas 4K Pbr (textura realista) que tiene mapa normal, de desplazamiento, de altura y difuso.

Formatos de archivo disponibles: Textura

Es un edificio muy realista, hasta los colores son iguales a los de los edificios de este estilo en la vida real. Pues, vale la pena ver más de cerca un producto tan preciso y perfecto. No se va a arrepentir, seguro.


Nave espacial Modelos 3D

Nave espacial ofrecido aquí, es un nave de batalla de estilo ciencia ficción equipada con armas.

Tiene 3 escapes de motor en la parte trasera, rampa  y una puerta interior, motor lateral, un par de cañones en la parte superior, un par de cañones de múltiples barriles en la parte inferior, múltiples cohetes/misiles en la parte inferior, dos pares de cañones en motores. La nave está desarrollada de una manera adecuada para la animación. Está proporcionado el archivo Blend, texturas de alta calidad, archivo FBX (para Unity y Unreal Engine) para exportar a Game Engine.

En total el modelo tiene 8 mallas. Se eliminan partes de mallas invisibles desde el exterior para una mejor optimización del motor del juego. Las mallas tienen un diseño UV profesional limpio con caras cuádruples dominantes.Todas las mallas tienen su propio conjunto de texturas PBR hechos por procedimientos para la personalización. Todo el conjunto de texturas contiene el mapa ambiente, el mapa metálico, el mapa de rugosidad, el mapa normal y el mapa de altura. Mapa de emisiones para piezas que no son armas. Las resoluciones de textura son 2K, 4K, 8K px según el tamaño de la malla. El formato es EXR para la mejor calidad.

Como ha sido mencionado antes, contiene el formato FBX para Unity y Unreal Engine. ¡No pierda su oportunidad de ser exitoso!


Hombre pez personaje 3d

Hombre pez es un personaje único que formaría parte importante de cualquier juego ciencia-ficción sobre los piratas o los enigmas misteriosos.

Es un producto con muchas posibilidades de realización en el juego. Lo puede usar en UNITY o UNREAL, incluye ficheros FBX, OBJ, USD y maya ASCII. Este personaje le dará más vida al juego sin duda ninguna. El hombre pez dispone de la animación de la risa, celebración, alegría, tristeza de las emociones; de las acciones hablar, pelear, defenderse, correr, caminar, saltar y todos los demás movimientos que harán el juego muy funcional y dinámico.

El hombre pez gracias a la amplia variedad de funciones puede ser tanto el protagonista como el antagonista o incluso personaje secundario. En el paquete de personaje ya todo está incluído, así que no necesitará nada más. Con lo que tiene en sí sería bastante para tener compatibilidad no solo con los grandes como UNITY y UNREAL, sino también con SketchUp, Maya, Cinema 4D/C4D, 3DS Max.

Es un gran personaje si lo sabe usar correctamente, con mucha salida y elaborado por los profesionales, le beneficiará muchísimo.


Rifle

El rifle presentado es uno militar y viejo, muy detallado y de alta calidad, con mira óptica que se basa en un telescopio.

Este rifle ha sido creado para llenar su proyecto de realismo, hecho con SVD, cumple con este requisito de la mejor manera. La calidad de hasta 4K, muy fotorealista. El modelo fue creado originalmente en 3Ds Max 2014 y Blender 3.0. Renderizado en Marmoset Toolbag 3, la malla es compatible con Unreal Engine 4 y Unity Engine.

El tamaño del rifle es preciso, igual que el objeto real. Todos los objetos tienen rayos UV completamente desenvueltos. El rifle lo tiene todo, así que no necesitará comprar nada más, ya está preparado para el lanzamiento a cualquier juego.

El modelo está incluido en 4 formatos de archivo. Todos los archivos están recién modificados. El modelo tiene mucho valor y una funcionalidad muy rica, así que lo beneficiará muchísimo si opta por él.


Gráficos 3D: preguntas frecuentes

¿Cómo elegir gráficos 3D prehechos?

Tiene que fijarse en los rasgos de su juego en concreto. Los momentos técnicos, como la calidad de imágen, la jugabilidad, etc. y los estéticos. Entre los estéticos podemos destacar el ambiente general del juego (que no sea sobresaliente un personaje prehecho entre los demás), el estilo (ciberpunk, dark academy, infantil), la época sobre el que cuenta el juego si hay (siglo 20, modernidad o postmodernidad), etc.

¿Se puede comprar gráficos 3D adicionales para uno esencial?

Claro que sí. Por ejemplo, si ha comprado un personaje que necesita armas, puede comprarles más armas incluso en el mercado de TemplateMonster. Aparte de las armas, en el mercado puede encontrar hasta los granos de café o limón hechos así de minuciosamente que parecen reales. Igual que puede encontrar en nuestro mercado animales, comida, varios tipos de silla y hasta el cubo Rubik. Todo esto puede poseer su personaje en el juego.

Muchos de los gráficos presentados en el artículo están creados en Blender, ¿qué es?

Blender es una multiplataforma gratis, independiente y de tamaño inferior comparando con otras plataformas. Es una de las plataformas más reconocidas de la construcción de gráficos 3D, ya que ofrece una multitud de herramientas y posibilidades de creación, incluso la edición de audio y sincronización de vídeo. Acepta muchos formatos y utiliza el lenguaje Python. Esta plataforma propone la libertad de creación y es por eso es tan reconocida.